Después de una vista panorámica del proyecto en el episodio uno, Amplitude revela el segundo enfoque que se sumerge más profundamente en los valles, montañas y aspectos de juego en el corazón del terreno de la humanidad.
Colinas ondulantes, llanuras yermas, montañas nevadas e impasibles… estas son algunas de las características más impresionantes de la Tierra y que queríamos recrear de manera auténtica y consecuente en Humankind.
Sin embargo, estos paisajes están destinados a ser más que encantadores: son un pilar del juego. Moverse a través de un valle bloqueará su línea de visión, atacar desde un terreno más alto le otorgará una ventaja, y establecerse en diferentes biomas le dará acceso a diferentes recursos estratégicos y de lujo.
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En el episodio tres veremos cómo reclamar y desarrollar dicho terreno a través del sistema regional.
Humankind llegará a PC.
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