Para la sexta entrega de la serie de videos de diario de desarrollo, Amplitude Studios explora el proceso que se ha llevado a crear el diseño de sonido de Humankind.
Los jugadores podrán sumergirse en los paisajes sonoros únicos de once biomas diferentes que componen el terreno de la Tierra. A medida que los jugadores crean y expanden sus ciudades, estos paisajes sonoros se complementarán con un ambiente urbano: quizás los sonidos de un mercado abarrotado, un aserradero o un martillo sobre acero.
El equipo de sonido viajó a varios lugares del mundo para capturar el sonido ambiental, incluidos Escocia y el Gran Cañón. Incluso fueron tan lejos como para grabar el ruido de los volcanes activos en Italia para representar el sonido del Vesubio.
Como un bono especial, se ha creado un video adicional de «paisajes sonoros ambientales», que presenta un ciclo de una hora de sonidos de la naturaleza del juego para estudiar, trabajar o dormir.
Recordemos que Humankind fue retrasado hasta 2021.
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