Backrooms Media se adentra en el inquietante mundo de Backrooms, uno de los fenómenos de Internet más grandes e intrigantes de los últimos cinco años. Curiosamente, si no has explorado ciertos rincones de la Internet moderna, es posible que nunca hayas oído hablar de ella. La creepypasta de The Backrooms surgió de una publicación anónima en 4chan el 12 de mayo de 2019. En un hilo sobre «imágenes inquietantes», un usuario publicó una foto de una habitación vacía, amarilla y mohosa con iluminación fluorescente. La imagen evocó de inmediato una sensación de inquietud y familiaridad, como si fuera un lugar de un sueño medio recordado. Este simple concepto tocó la fibra sensible de la comunidad en línea y, pronto, más usuarios comenzaron a expandir la tradición, convirtiendo a The Backrooms en una leyenda urbana ampliamente reconocida.
El fenómeno de The Backrooms ha inspirado a muchos creadores, desde cineastas independientes hasta desarrolladores de juegos, todos cautivados por su mezcla de terror y misterio. Patrik comenzó este proyecto como un experimento, una forma de explorar el atractivo espeluznante de The Backrooms. Ahora, está observando con incredulidad cómo el juego atrae la atención mundial. «Lo que empezó como un curioso proyecto secundario se ha convertido en algo mucho más grande. Había días en los que tenía 10 o 12 mil jugadores en la demo. En un mes, casi 200.000, y todavía no me lo puedo creer». Con esas cifras, Backrooms Media se ha convertido en uno de los títulos de terror más esperados de este año, lo que demuestra lo mucho que ha crecido esta idea que antes era de nicho.
Con más de 285.000 listas de deseos de Steam y 500.000 jugadores de demostración, Backrooms Media parece estar preparado para el éxito. Pero su creador, el estudiante húngaro Patrik Nagy, todavía está procesando el repentino ascenso del juego:
«Sabía por mis amigos que mi juego se veía bien, pero nunca soñé con este tipo de interés. Honestamente, no sé de dónde viene y no puedo predecir si a los jugadores les gustará o incluso lo comprarán».
A pesar de la incertidumbre inicial, Patrik organizó pruebas públicas exhaustivas, comenzando con una demo y luego una versión beta del juego. Utilizó los comentarios recopilados durante estas pruebas para ajustar el juego, abordar las preocupaciones de los jugadores y refinar la experiencia.
«Mejorar el juego en función de lo que me dijeron los jugadores fue definitivamente la decisión correcta», dice Patrik. «Pero incluso ahora, no tengo idea de cómo será recibido el juego una vez que esté completamente disponible. Sé lo duros que pueden ser los jugadores, especialmente cuando algo no cumple con sus expectativas».
¿Qué es Backrooms Media?
Backrooms Media, desarrollado por un solo desarrollador, se lanza hoy en Steam Early Access.
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