BIG Festival destacará el papel de los videojuegos dentro de un contexto social

BIG Festival anunció que, por cuarto año consecutivo, el festival producirá una serie de charlas y paneles para destacar el papel de los videojuegos dentro de un contexto social, titulado BIG Impact.

La programación de BIG Impact será un recordatorio para toda la comunidad de los videojuegos de que a menudo olvidamos cuánto influyen los videojuegos y estimulan nuestra cultura, nuestra historia y nuestra forma de vida. Los videojuegos se han convertido en catalizadores para el cambio social, preparando a los jugadores para manejar emocionalmente las pesadas realidades como el amor, la intimidación y el suicidio, al tiempo que acortan ciertos vacíos.

Tocando temas como la diversidad y la inclusión social, el feminismo y la salud mental, BIG Impact está reuniendo a algunos de los principales componentes serios de la industria para debatir y abordar los beneficios de los videojuegos en la sociedad actual.

El cronograma detallado de Big Impact se puede encontrar a continuación:

  • VilDu?! Cómo un juego logró romper las barreras alrededor de hablar de abuso sexual (26 de junio, 2018)
    • ¿Cómo puede un juego facilitar el debate sobre el abuso sexual? En este estudio de caso sobre VilDu?!, Menno describe cómo una experiencia de desarrollo muy personal trajo un juego a la terapia. Presenta el proceso de diseño y cuenta cómo el juego acortó a tres semanas el tiempo de terapia de una niña de 8 años. El orador será el Dr. Menno van Pelt-Deen (HOL), de Dutch Game Garden y Lapp.
  • Juegos e inclusión social (26 de junio, 2018)
    • El panel contará con desarrolladores que han contribuido a la diversidad y la inclusión social. Ya sea por orientación racial, de género u orientación sexual, la forma de promover la inclusión social en la actualidad es un tema principal en varios segmentos de la industria creativa. Entre ellos, el invitado internacional Dr. Menno van Pelt-Deen (HOL), el responsable de Games4diversity; Bruno Araújo, la responsable del juego Diana, sobre la fobia transgénero en Brasil. Tiany Pixel de Pixel Punk studio, es desarrollador de juegos y transexual. Ella presentará su juego Unsighted, finalista para las categorías Best Brazilian Game y Best Game para los BIG Awards 2018, el panel estará mediado por Nayara Brito, organizadora del Woman Game, un juego de mermelada que busca dar visibilidad al público femenino.
  • Las mujeres en los juegos: ¿cómo aumentar la presencia de las mujeres en la industria de los juegos? (26 de junio, 2018)
    • El panel reunirá a profesionales de la industria del juego de Brasil y Alemania, así como a otros jugadores clave para discutir acciones que pueden fortalecer la presencia femenina en la industria del juego. Flávia Gasi (Forja), Ariane Parra (Woman Game), Bianca Antunes (Flux Game Studio) y Kathrin Radtke (Studio Fizbin).
  • Ciudadanía en escala: cómo iCivics llega a millones de jóvenes cada año (29 de junio, 2018)
    • La organización iCivics fue fundada en 2009 para reimaginar la educación dirigida a la ciudadanía y la política a través de los juegos. En menos de una década, los juegos de iCivics llegaron a 5 millones de estudiantes cada año. El panel mostrará cómo fue posible y el plan para llegar a 10 millones de adolescentes para el año 2021. La presentación estará a cargo de Emma Humphries, directora de conocimiento de iCivics.
  • Juegos, cultura y resistencia (29 de junio, 2018)
    • El panel discutirá el juego como una herramienta cultural y reunirá a los desarrolladores que crean juegos como una plataforma para mostrar aspectos de las culturas indígenas de Brasil y México.

BIG Festival 2018 tendrá lugar en São Paulo y Río de Janeiro del 23 de junio al 1 de julio de 2018.

Deja un comentario