Hace unos cuantos días les platicamos de la aprobación por parte del Senado de la República Mexicana para regular en nuestro país los videojuegos, esto sin importar la ESRB.
Ahora, la comunidad de DEVHR ha decidido hablar respecto a este hecho:
A través de este comunicado el Foro Internacional del Juego (DEVHR) informa su postura con respecto a las iniciativas del Senador Carlos Puente Salas del Grupo Parlamentario del Partido Verde, y la Senadora Cristina Díaz Salazar, presidenta de la Comisión de Gobernación perteneciente al Partido Revolucionario Institucional, quienes buscan reformar las leyes Orgánica de la Administración Pública Federal y General de los Derechos de las Niñas, Niños y Adolescentes con el fin de crear una clasificación de videojuegos en México.
El Foro busca un medio de interlocución entre el poder legislativo y la industria del videojuego para impulsar el desarrollo de un marco jurídico que proteja los intereses de las miles de familias que viven de este rubro en México, así como del público usuario de videojuegos. Para ello queremos privilegiar el diálogo entre industria y gobierno, pues los comunicados de prensa que han emergido de parte del Senado de la República no han logrado dejar en claro en qué consistiría esta sensible modificación a Ley Orgánica de la Administración Pública Federal. De la misma manera tampoco encontramos por qué deba haber una modificación a la Ley General de los Derechos de las Niñas, Niños y Adolescentes para regular un medio de comunicación que como tal no está dirigido a ese sector específico de la sociedad.
Así mismo, externamos la preocupación de que el Senado no cuente con la asesoría adecuada para realizar un trabajo de regulación en un tema tan complejo donde confluyen los límites tecnológicos, nuevas formas culturales y sociales, así como derechos fundamentales del libre ejercicio de la personalidad.
Es por esto que el Foro hace una cordial invitación al Poder Legislativo para ofrecer asesoría sobre este tema a través de los más prestigiados investigadores de universidades mexicanas y extranjeras con los cuales trabajamos estrechamente para impulsar la industria del videojuego en México. De igual forma invitamos a los medios de comunicación interesados en dar seguimiento al tema a ponerse en contacto con expertos e investigadores en la materia para documentar sus notas con referencias y fuentes para evitar la desinformación que por años han sufrido los videojuegos debido al choque cultural que éstos han provocado entre generaciones.
Atentamente
David Zuratzi
Director del Foro Internacional del Juego
Y tú, ¿que opinión tienes sobre este hecho?
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