En el marco de las “Jornadas Expo Ingenio 2017: Propiedad Industrial en Movimiento” celebradas en el Instituto Tecnológico de Toluca, Estado de México; The Entertainment Software Association (ESA) y la iniciativa Videojuegos MX, realizó el Taller de negocios: “Producción y Comercialización de Videojuegos”, con el objeto de exponer las áreas de oportunidad en esta industria y proporcionar elementos sustantivos para apoyar e incentivar la creación y el desarrollo de empresas mexicanas de videojuegos.
En este sentido y con motivo de la convocatoria de la tercera edición del “Concurso Nacional Videojuegos MX 2017”; la ESA y Videojuegos MX han planeado una serie de talleres itinerantes para estudiantes, emprendedores y desarrolladores de videojuegos como actividades preliminares y paralelas, con el objetivo de impulsar y fortalecer las acciones en torno a esta industria, siendo Expo Ingenio la primera sede de esta iniciativa.
El taller contó con la participación de expertos como Andro Miralrío, Gerente Regional Latinoamérica de Kite Team, Jacinto Quesnel, Director del Laboratorio de Juegos, Héctor Guerrero, Coordinador de Logística ambos del Centro de Cultura Digital y estuvo moderado por el representante en México de la ESA, Kiyoshi Tsuru. Durante aproximadamente más de dos horas, estudiantes y personas interesadas en la industria del videojuego, tuvieron la oportunidad de entender la complejidad de este sector, plantear sus inquietudes y recibir retroalimentación inmediata de los expertos.
Al finalizar el taller Kiyoshi Tsuru, quien también funge como country manager de la Business Software Alliance (BSA), agradeció el continuo interés y apoyo que brinda el IMPI a las industrias creativas del país y, en particular, a la industria de los videojuegos, la cual en México tiene ingresos anuales por más de 22 mil 852 millones de pesos.
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