Una tecnología avanzada que permitirá a los jugadores disfrutar de una experiencia más realista al sumergirse en sus videojuegos favoritos está al caer. El desarrollador Nuverse ofrecerá dos conferencias en la próxima Game Developers Conference (GDC), que se celebrará del 20 al 24 de marzo en San Francisco, en las que profundizará en la IA GPT-3 y mostrará cómo planea utilizar esta nueva tecnología para mejorar el aspecto de los juegos del futuro, así como una conferencia sobre el renderizado de alta calidad en los juegos y cómo abordar los problemas relacionados con este tema.
El principal objetivo de GPT-3 es mejorar el habla y la animación de los NPC en los juegos. Nuverse espera utilizar la GPT-3 para dar vida de verdad a todos los personajes de los juegos, aumentando el realismo y la inmersión de los jugadores. Los jugadores notarán este cambio en forma de personajes unidimensionales con interacciones más significativas y la capacidad de mostrar una amplia gama de acciones y expresiones creíbles. El renderizado de alta calidad, por su parte, aborda el complejo problema de trasladar los juegos del PC al móvil y más allá, y ayudará a los desarrolladores actuales y futuros a mejorar sus títulos.
Durante las conferencias de la GDC, Nuverse planea profundizar en el realismo de sus personajes a través de elementos paralingüísticos. A través de estos elementos, los equipos de desarrollo podrán conseguir una expresión emocional realista. También mejorará el habla de los personajes en el juego, utilizando animación facial junto con sistemas de síntesis que proporcionarán voces que suenen naturales. Estas voces generadas ya se han utilizado en el próximo título de ciencia ficción y supervivencia de Nuverse, Earth: Revival de Nuverse, y la mayoría de los jugadores no notaron que se trataba de voces sintetizadas.
Nuverse afirma que esta nueva tecnología es eficaz y muy prometedora. Las pruebas demuestran que los resultados de las animaciones están siendo bien acogidos y elogiados tanto por artistas profesionales como por usuarios normales, lo que indica la profundidad y solidez del sistema. En cuanto a la carga de trabajo, Nuverse afirma que el sistema tarda menos de 800 milisegundos en generar el habla y calcular las animaciones de cuerpo entero, sin ninguna intervención manual. Sólo tardó 30 minutos en generar más de 11 horas de animación narrativa para Earth: Revival-
La segunda conferencia de Nuverse cambiará de tema y se centrará en el renderizado de alta calidad en los juegos y en cómo piensan abordar los problemas que conlleva. El equipo entrará en detalle en los siguientes temas: cómo escalar el renderizado de alta calidad del PC al móvil para que sean lo más parecidos posible, cómo abarcar el mayor número posible de dispositivos móviles y qué valiosos intentos se han hecho en la implementación de las funciones de renderizado.
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