Platicamos con el equipo de Mindiff sobre The Immortal Mystics, su próximo MOBA

The Immortal Mystics es un título MOBA en el subgénero RTS que se diferenciará de sus competidores gracias a sus características que implican una mayor intensidad en el juego en equipo y una mayor variedad de mecánicas de juego, expansión y mejoras de los subordinados y las estructuras de los equipos.

Tuvimos la oportunidad de platicar con el equipo de Mindiff, desarrolladores del juego, quienes amablemente nos concedieron una entrevista en la que abordamos temas del juego que está por lanzarse así como de sus planes a futuro.

A continuación te compartimos nuestra entrevista:

V: Versus

M: Mindiff

V: ¿Cuántos personajes se espera tener a la fecha de lanzamiento y con cuántos se espera terminar el 2021?

M: Se prevé lanzar el producto con 22 héroes disponibles y un total de 35 héroes para finales de 2021.

V: ¿Con cuántos mapas contará el juego? ¿Los mapas tendrán diferente mecánica el uno al otro o solo serán estéticas diferentes?

M: Tenemos previsto 3 mapas para su lanzamiento. Los dos mapas que puedes jugar en The Immortal Mystics dentro del modo clásico son:

  • Lost Jungle.
    • Tamaño mediano.
    • Duración partidas aproximadamente 18 minutos.
    • N.º jugadores: 2 vs 2, 3 vs 3 o 4 vs 4.
    • Máximo jugadores: 8.
  • The curse of Abantis.
    • Tamaño grande.
    • Duración partidas aproximadamente 25 minutos.
    • N.º jugadores: 5 vs 5.
    • Máximo jugadores: 10.

Ambos son diferentes en la forma que tienen y su magnitud, además de que los objetivos grupales otorgan diferentes recompensas en cada uno de los mapas; junto con esto existen diferentes mecánicas en cada mapa por las cuales puedes obtener unidades adicionales de pusheo. Por profundizar un poco más, en nuestro mapa grande existen elementos como el faro que otorgan visión de una zona después de haberlo capturado matando a Apos; otros como el Frosti nos aportan unidades adicionales en la línea durante un período de tiempo continuamente.

Y el tercer mapa, esta dentro de un apartado de juegos novedosos, donde progresivamente se iran subiendo mapas únicos con sus propias reglas de juego. O sea, el tercer mapa, en realidad es un conjunto de mapas, que se subirán periódicamente.
Este primer mapa, del tercer mapa, con sus propias reglas:

  • Tamaño mediano.
  • Duración partidas entre 8 y 12 minutos.
  • N.º jugadores: 8.
  • Cada héroe es de un bando, esto quiere decir que hay 8 bandos diferentes.

V: The Inmortal Mystics corre en un engine propio, ¿qué sorpresas podemos esperar durante el juego?

M: The Immortal Mystics no pretende ser un juego disruptivo, pero si un avance más en el género MOBA. Para ello hemos dotado al juego de una experiencia basada en tres conceptos claves:

  1. Equilibrar el macrogame con el microgame de estos juegos actualmente, esto quiere decir más juego estratégico.
  2. La importancia del equipo, para ello hemos dotado al juego de nuevas características y mecánicas que dan mas valor al juego colaborativo y de conjunto.
  3. El tiempo, entendemos que las partidas tienen que ser más rápidas y dinámicas, para ello hemos desarrollado unidades y elementos que hacen las partidas más cortas. A pesar del carácter estratégico, las partidas duran menos tiempo que el resto de juegos MOBA del mercado actual.

V: ¿Podrían explicar un poco más el sistema de elementos?

M: La habilidad de grupo o habilidad elemental es una de las grandes innovaciones en TIM. En la pantalla de selección de campeón, además de elegir una habilidad inicial y una armadura,  puedes elegir una habilidad elemental, con cuatro tipos: fuego, tierra , agua y viento. Esta habilidad se puede utilizar como una habilidad individual más, o combinarla con la habilidad elemental de tus aliados, siempre y cuando entremos en el rango, para crear una de mayor grado, fomentando el juego en equipo. Hemos creado un sistema en el que puedes personalizar con qué aliados desea el jugador combinar su habilidad elemental, además de maestrías que premian a quienes la combinan.

Cuando dos elementos se combinan, la nueva habilidad mantiene los efectos base de ambos, aumentando considerablemente sus estadísticas, por lo que, aunque el jugador podrá elegir si quiere combinarla o no, y con quienes, siempre será más efectivo utilizarla en grupo.
Este sistema permite multitud de posibilidades y estrategias, con hasta 15 combinaciones diferentes.

V: El sistema de armaduras y elementos suena interesante, ¿qué tan intensa es la curva de aprendizaje para un nuevo jugador que viene de League of Legends o que este será su primer MOBA?

M: Para un jugador denominado gamer no profesional, el tiempo medio para empezar a dominar TIM es muy inferior a los dos meses, siendo más amplio en LoL y bastante más en Dota 2. En TIM hemos incluido automatismos y mecánicas de uso más fáciles e intuitivas inicialmente; además el uso de determinados héroes al inicio, beneficia a que el usuario se adentre antes en este género de juegos y pueda disfrutar sea cual sea su nivel desde el primer día. Una vez que ya nos hemos introducido en las mecánicas de juego, TIM ofrece más variantes y mayor experiencia de juego, permitiéndonos profundizar en cada apartado y empezando a desarrollar todas estas mejoras que aportamos.

Para atraer y retener a usuarios desde el primer día se ha estudiado e implementado un sistema de juego único y diferente que se denomina experiencia de juego; este primer mapa, perteneciente al grupo 3 de mapas, con sus propias reglas y modo de juego único, atraerá a un jugador más casual. También atraerá a hard core gamers, que juegan a otros MOBA y MMO, porque jugarán diez minutos. Esto ayudara a retener al usuario y de paso a entender de forma poco intrusiva las reglas genéricas de un MOBA.

V: El día de hoy todo nuevo MOBA es inmediatamente comparado con League of Legends y DOTA, el ejemplo actual es Pokémon Unite, ¿Cuál sería la característica principal que definiría a The Inmortal Mystics?

M: Time to team up. Moba de grupo.

V:  Se considera que DOTA y League tienen las comunidades más tóxicas en videojuegos, ¿Se está previendo alguna medida al respecto?

M: Sabemos que no es nada fácil abordar este asunto, pero queremos implementar un sistema de regulación para todo esto.

En breve habláremos más de esta iniciativa que queremos implementar, pero por el momento estamos estudiando como añadir esto al juego.

V: Muchas compañías están enfocando sus esfuerzos para llevar la experiencia a móviles, ¿tienen fecha aproximada para el lanzamiento a móviles?

M: Los valoramos y tenemos la capacidad para su lanzamiento, pero será varios meses después del lanzamiento de la versión pc, que es la que consideramos la preferida por jugadores de moba y mmo en general.

V: ¿Para cuándo podríamos esperar el primer campeonato casual de The Inmortal Mystics?

Muy pronto, actualmente estamos trabajando en esto y hacer un campeonato TIM antes de su lanzamiento, algo que nos vendrá muy bien a modo de prueba.

Y ya con el producto en el mercado, tenemos como máximo objetivo introducir la marca en los eSport, y para ello desarrollaremos diferentes torneos y campeonatos para finales de 2021.

V: ¿Algún plan con miras a un evento de eSports masivo?

Si, lo tenemos y anunciaremos en algunas semanas.

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