Segundo diario de desarrollo de Humankind

Después de una vista panorámica del proyecto en el episodio uno, Amplitude revela el segundo enfoque que se sumerge más profundamente en los valles, montañas y aspectos de juego en el corazón del terreno de la humanidad.

Colinas ondulantes, llanuras yermas, montañas nevadas e impasibles… estas son algunas de las características más impresionantes de la Tierra y que queríamos recrear de manera auténtica y consecuente en Humankind.

Sin embargo, estos paisajes están destinados a ser más que encantadores: son un pilar del juego. Moverse a través de un valle bloqueará su línea de visión, atacar desde un terreno más alto le otorgará una ventaja, y establecerse en diferentes biomas le dará acceso a diferentes recursos estratégicos y de lujo.

Checa el nuevo diario de desarrollo:

En el episodio tres veremos cómo reclamar y desarrollar dicho terreno a través del sistema regional.

Humankind llegará a PC.

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