TheXPlace, una comunidad global de profesionales del videojuego, ha anunciado hoy su beta cerrada y está invitando a los talentos globales, estudios de juegos y editores a unirse a su red profesional de la nueva era donde los talentos pueden construir su identidad profesional digital, encontrar trabajo y hacer crecer su red, mientras que las empresas de juegos son emparejadas con el talento probado y especializado que necesitan. Tras salir de la clandestinidad, TheXPlace ya ha atraído a los mejores talentos creativos y tecnológicos de varios destacados fabricantes de juegos AAA e Indie, como Electronic Arts, Ubisoft, Naughty Dog, Zynga, Playtika, Tencent y Activision Blizzard.
Con el aumento de la demanda a través del acceso anticipado privado, una creciente lista de veteranos de la industria de los videojuegos con alcance en Europa, Asia Pacífico y América se han alineado para respaldar TheXPlace, incluyendo a Alex y Chris Rigopulos de Harmonix Music Systems (adquirida por Epic Games), Kai Huang de RedOctane (adquirida por Activision), Gabi Shalel de Plarium (adquirida por Aristocrat), Susana Meza Graham, antigua ejecutiva de Paradox Interactive e inversora en juegos, y Bryan Neider, antiguo director de operaciones de World Wide Studios en Electronic Arts, así como los fondos de riesgo XFactor Ventures, Two Lanterns Venture Partners, Angel Ventures, Hustle Fund, y otros inversores privados como Aihui Ong y Eyal Shaked de Well Played Ventures y 888 holdings.
El sector de los videojuegos es tan rico visualmente y tan avanzado tecnológicamente, y sin embargo esos avances no han llegado a la experiencia de gestión de personal y de talento. La contratación de personal especializado puede llevar meses y es costosa, ya que las empresas pagan hoy en día entre el 25% y el 60% del salario anual por función. Dado que se prevé que el sector de los videojuegos alcance los $268,000 millones de dólares en 2025 (Statista), encontrar el talento adecuado es crucial para aprovechar este crecimiento. Contratar un puesto especializado es como encontrar una aguja en un pajar porque, hasta ahora, no ha habido una plataforma que ofrezca visibilidad de las habilidades, credenciales y carteras donde los estudios puedan encontrar la mejor opción, rápidamente. A medida que la demanda de juegos se dispara, la velocidad es esencial para encontrar el talento adecuado. Sin embargo, a pesar de la gran demanda de talento, los profesionales del juego siguen luchando por encontrar la siguiente oportunidad que haga progresar sus carreras, ponga en práctica su talento creativo y les asegure un horizonte laboral más largo. En la actualidad, dependen de las redes de referencias de sus círculos cercanos, que están limitadas por la región y la experiencia.
TheXPlace está cambiando el paradigma de la búsqueda de talento en el sector de los juegos interactivos. A través de sus capacidades pioneras, TheXPlace es un eje central en el que los estudios de juegos y los profesionales del sector pueden reunirse en igualdad de condiciones. TheXPlace es una comunidad de confianza formada por empresas y talentos seleccionados y créditos verificados. El sistema de etiquetado rico, intuitivo y específico de los juegos permite a las empresas de juegos encontrar rápidamente el talento adecuado y eliminar a los intermediarios, al tiempo que permite a los profesionales de los juegos construir carteras impresionantes, digitalizar sus redes de referencia de confianza y desbloquear las oportunidades que les entusiasman, en cualquier parte del mundo.
La beta cerrada de TheXPlace estará disponible para las empresas invitadas y los talentos selectos en las regiones compatibles a partir del 3 de marzo. Más información aquí.
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