La organización del Entertainment Gaming Show (EGS) tras su vigésima primera edición denominada Survivall Presentado por Movistar anunció que tuvo más de 40 mil visitantes en el World Trade Center de la Ciudad de México, el pasado fin de semana.
Como en todos los años en los que se ha celebrado EGS, personas de todas las edades se dieron cita para jugar, competir, conocer celebridades y asistir a conferencias de desarrolladores y creadores de contenido.
En este importante evento Telefónica Movistar, en conjunto con Fundación Freedom, generó el espacio de reflexión a favor del gaming seguro para las infancias “Entre gamers nos cuidamos”. Allí, jugadores de videojuegos e influencers de “freedom squad” difundieron herramientas y tips de identificación, prevención y reporte del grooming, ciberacoso y hostigamiento para promover el juego sano, así como libre de violencia.
«Siempre es un placer visitar la Ciudad de México, y fue especialmente encantador poder dar la conferencia principal en EGS y conocer a tantos jugadores. El mercado de videojuegos en América Latina sigue floreciendo, y realmente creo que será uno de los mercados de mayor crecimiento en la industria durante los próximos cinco años», declaró Peter Moore.
EGS contó también con casi 50 expositores y patrocinadores que mostraron sus productos de entretenimiento, tecnología y consumo. Además, cerca de 60 estudios independientes nacionales e internacionales se dieron cita en uno de los espacios “indie” más grandes de América Latina para dejar que los visitantes probaran sus juegos y nuevos proyectos.
“Después de dos décadas, el EGS se consolida como el evento de videojuegos de México gracias al apoyo de Movistar como la marca presentadora y las decenas de grandes empresas que participaron en las experiencias del show” afirmó, Jorge Lizárraga, director general de Gaming Partners y fundador del evento.
“Estamos muy satisfechos con los resultados de este año y haber contado con más de 40 mil asistentes al EGS más grande de la historia, nos corrobora una vez más que a la industria de videojuegos en México y América Latina ya no la para nadie”, declaró por su parte Mario Valle Reyes, también cofundador del show.
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