Ayer, en la ponencia principal de Epic Games ‘State of Unreal, el presidente de Netmarble en Estados Unidos, Simon Sim, subió al escenario para discutir cómo él y su equipo aprovecharon el poder del Unreal Engine 4 de Epic para la creación de Lineage 2: Revolution.
Gracias al motor de Epic, Netmarble duplicó sus fortalezas centrales con el desarrollo de Blade & Soul: Revolution.
Simon mostró cómo se usó Unreal Engine 4 para mejorar aún más la fidelidad visual, el rendimiento en el juego de Blade & Soul: Revolution, y cómo esto llevó a que el juego se convirtiera en el principal juego de recaudación de ingresos en iOS y Google Play en Corea del Sur.
Netmarble también está trabajando para expandir su servicio para Blade & Soul: Revolution en otros territorios, especialmente en otras partes de Asia y Occidente.
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