Netmarble habla de la importancia de Unreal Engine en sus desarrollos

Ayer, en la ponencia principal de Epic Games ‘State of Unreal, el presidente de Netmarble en Estados Unidos, Simon Sim, subió al escenario para discutir cómo él y su equipo aprovecharon el poder del Unreal Engine 4 de Epic para la creación de Lineage 2: Revolution.

Gracias al motor de Epic, Netmarble duplicó sus fortalezas centrales con el desarrollo de Blade & Soul: Revolution.

Simon mostró cómo se usó Unreal Engine 4 para mejorar aún más la fidelidad visual, el rendimiento en el juego de Blade & Soul: Revolution, y cómo esto llevó a que el juego se convirtiera en el principal juego de recaudación de ingresos en iOS y Google Play en Corea del Sur.

Netmarble también está trabajando para expandir su servicio para Blade & Soul: Revolution en otros territorios, especialmente en otras partes de Asia y Occidente.

Fuente: Comunicado

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