Anunciado por durante el evento de Nvidia, Bloober Team, ha revelado su colaboración con la empresa en la implementación del soporte de ray tracing en tiempo real para The Medium.
The Medium utilizará todo el potencial de la última versión de Unreal Engine 4, junto con Microsoft DirectX Raytracing y la tecnología DLSS de Nvidia en el lanzamiento, para ofrecer reflejos y sombras de ray tracing en tiempo real para mostrar uno de los mundos más inmersos gráficamente y el proyecto más ambiciosos del equipo.
Checa el nuevo avance:
The Medium se lanzará en Xbox Series X|S y PC a través de Steam, Epic Games Store y Microsoft Store el 28 de enero.
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