Con solo unos días antes del lanzamiento, Bigben y KT Racing compartieron el último vistazo detrás de cámaras de WRC 8.
A través de dos diarios de desarrollo, el director de arte de KT Racing, Amaury Beyris, y el diseñador de física, Jérémy Lolieux, arrojaron algo de luz sobre el diseño y la física del nivel del juego.
no posts foundEn el primer video sobre diseño de niveles, Amaury Beyris detalla cada paso en el proceso de creación de un rally. Desde hacer referencia a la base de datos para lograr una escala 1:1, hasta recrear puntos de referencia, cada detalle es crucial para reproducir la apariencia de etapas especiales y manifestaciones. Para aumentar la inmersión del jugador, WRC 8 también incluye las características únicas del terreno y las condiciones climáticas de cada país, lo que afecta de manera realista la conducción, la configuración del automóvil, la elección de los neumáticos y mucho más.
Así fue el diseño de niveles:
En el segundo video, Jérémy Lolieux nos habla sobre algunas de las principales mejoras físicas en WRC 8 en comparación con la edición anterior. Después de colaborar con los ingenieros y los conductores de rally de Citroën Racing, los desarrolladores pudieron rediseñar y refinar el motor de física para la mayoría de los aspectos del automóvil: transmisión, diferenciales, turbo, agarre, suspensiones y comportamiento de los neumáticos, etc. Al incorporar todos estos elementos en el juego y creando un comportamiento de conducción más predecible, los jugadores pueden disfrutar de una experiencia ultra realista y un control más intuitivo del automóvil.
WRC 8 se lanzará el 5 de septiembre de 2019 en PlayStation 4, Xbox One y PC y en noviembre en Nintendo Switch.