Exorder
Desarrollador
Solid9 Studio
Distribuidor
Fat Dog Games
Encuéntralo en
Los juegos de estrategia son un género que nunca pasará de moda, pero donde tampoco se trata de innovar mucho pues las bases ya están sentadas desde hace muchos años y, si bien puede ser malo el no tratar de hacer las cosas diferentes, hacerlo también puede resultar desastroso. En especial si le quitas cierta libertad al jugador.
Lo anterior es uno de los problemas que Exorder presenta, un juego de estrategia por turnos que llega a Nintendo Switch para atrapar a su propio mercado y conquistarlo con un arte realmente bonito y bien trabajado, pero, ¿eso fue suficiente?.
Historia
La historia de Exorder tiene lugar en un reino que se encuentra en guerra, pero no como cualquier otra, sino una guerra entre hermanos por obtener el trono y reclamar el poder. Al inicio del juego conoceremos a los protagonistas, Beyla, y su hermano Tristan, quienes pelean en un primer encuentro para tomar la ventaja en camino hacia hacerse con el poder.
Sin embargo, la historia del juego es totalmente predecible y aburrida a los pocos minutos, pues esta se va contando a través de diálogos a los cuales normalmente le prestarás poca atención, sobretodo porque la actuación de voz no es del todo convincente, no hay altibajos en la entonación en situaciones diferentes en las que en teoría deberías notarlo, y las cinemáticas si bien son bonitas, realmente no son nada del otro mundo.
Presentación
El juego presenta un estilo de arte de caricatura muy colorido, que si bien no es algo fuera de lo que hayamos visto en el género, destaca por la diversidad de tonalidades que vemos en pantalla además de que tienen un estilo mucho más amigable y menos “sangriento” para un juego de este estilo.
Las actuaciones de voz como mencioné dejan mucho que desear, a pesar de que al inicio parecieran que forman parte fundamental del juego y del argumento, quedando en expresiones sin vida y que pasan totalmente desapercibidas en poco tiempo sin lograr enganchar al jugador con lo que sucede realmente en el argumento del título.
La música también es algo que pasa desapercibido pues es ambiental, y lo peor es que no puede transmitir momentos de tensión que logren ponerle más acción a lo que sucede durante la partida. Los efectos especiales están bien en lo que cabe pero tampoco algo que merezca demasiado mérito.
Los diseños de los personajes y escenarios son buenos, de nuevo, la paleta de colores ayuda mucho a darle vida al juego con diversas tonalidades y expresiones que incluyen la variedad de enemigos, algo que hace que el juego se sienta menos pesado y un poquito más variado conforme avanzas. Además, las expresiones y sonidos que emiten los enemigos hacen que hasta cierto punto el juego resulte algo cómico.
El diseño de niveles no es muy amplio y tampoco existe mucha variedad, por lo que tampoco existe muchos desafíos ni posibilidades para que el jugador tenga una libertad entera de armar su propia estrategia. Me atrevería a decir incluso que el juego se convierte en algo totalmente lineal en algunos momentos al tener que seguir una ruta que el juego parece indicarte como forzosa.
Jugabilidad
Exorder se define a sí mismo como un juego de estrategia “fácil” de digerir, pero lamentablemente pareciera que es totalmente otra cosa. El juego como mencioné te limita en primera instancia al estilo de juego que quieras tener, por ejemplo, si te dicen que debes jugar al ataque pero tu optas por hacerlo a la defensiva, seguramente perderás, lo cual hace que prácticamente tengas que seguir una estrategia marcada por los desarrolladores limitando en parte la creatividad del jugador para crear la suya en el campo de batalla.
Otro problema es que a veces las reglas del juego no son tan claras. Por ejemplo, durante tu partida podrás reclutar a más soldados de diversas clases, siempre y cuando tengas el dinero necesario para hacerlo, pero el título se limita a decirte que “debes reclutarlos en cierto lugar”, más nunca especifica la acción que debes hacer para poder reclutarlos y que se unan a tu lado de la pelea.
Lo raro del juego, en su versión para Nintendo Switch, es que a pesar de manejar un esquema de cuadrícula, no puedes utilizar el d-pad para moverte entre el escenario, por lo que tendrás que recurrir a lo poco asertivo que resulta moverte con el joystick del control.
Los diversos tipos de personajes que tienes para apoyarte en la pelea tienen un máximo de dos habilidades, por lo que de nuevo, la creatividad se ve nuevamente limitada. Durante la pelea deberás completar diversos objetivos para salir victorioso, por ejemplo, que ciertos personajes sobrevivan, aguantar un número determinado de rondas o llegar a un lugar en específico.
El juego tampoco logra definir si algún personaje pertenece a tu bando o al enemigo. Tanto aliados como enemigos bloquean el camino de otros personajes y esto, junto al pobre diseño de niveles, provoca constantes cuellos de botella que hacen que la partida se vuelva complicada no por lo difícil, sino por el poco espacio para moverse o realizar acciones. Además cabe mencionar que si realizas un ataque en primera instancia, tu personaje ya no podrá moverse posteriormente en ese mismo turno.
Conclusión
Exorder pareciera más que un juego de estrategia, un título donde tienes que aprender los trucos que el mapa y enemigos presentan en una partida, y en base a eso planear cómo contrarrestarlos. Existen cosas que faltaron para realmente sentirlo como un juego del género, por ejemplo, diferentes tipos de escenarios, defenderse, personajes débiles o fuertes que reaccionen a diferentes tipos de magia o daños adicionales, lo que en conjunto con las cosas lamentables que ofrece hacen que al final Exorder sea un juego a medias.
Agradecemos a Fat Dog Games las facilidades para realizar esta reseña.
Este escrito representa únicamente la opinión de su autor y no necesariamente la del equipo de Versus. 1
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Pros
- El estilo visual.
- Fácil en cuestión de controles.
- Soporte de pantalla táctil.
Cons
- Limitaciones en el estilo de juego.
- Falta de instrucciones.
- El enemigo siempre tiene la ventaja.
- Relativamente corto y con una campaña que deja mucho que desear.