En un post en el blog oficial de Diablo, Blizzard ha compartido nuevos detalles de Diablo 4 como la progresión, las mazmorras con llave o algunos objetos y habilidades.
David Kim, responsable del diseño de sistemas de Diablo 4, ha brindado más información, donde confiesan que aún no tienen claro el sistema de progresión del final del juego, hablando de los pros y los contras de que el sistema de experiencia tenga límite o sea infinito.
Al final de esta parte del texto, David parece mostrar que Blizzard en este momento se está decantando más porque los personajes tengan un nivel máximo y un sistema de experiencia diferente a partir del mismo, explicando que «al establecer un nivel máximo, podemos hacer sentir a los jugadores que han logrado llegar al final. Pero para aquellos que quieran profundizar más en el juego, un segundo sistema de experiencia nos permite centrarnos en la consecución de los dificilísimo objetivos y rangos del final del juego».
Diablo 4 llegará a PC, PS4 y Xbox One.
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