Electronic Arts continúa impulsando los videojuegos inclusivos y accesibles al abrir el código de una herramienta de análisis de fotosensibilidad fácil de usar y comprometiéndose a hacer públicas cuatro de las patentes más relacionadas con la accesibilidad en videojuegos, que ayudan a eliminar las barreras en los juegos para los jugadores y jugadoras.
La herramienta de análisis de fotosensibilidad, IRIS, fue desarrollada por EA como parte de su compromiso continuo con el juego positivo. Ésta analiza e identifica automáticamente cuadros dentro de videos que potencialmente podrían afectar a las personas que experimentan fotosensibilidad.
IRIS se creó pensando en la facilidad de acceso y ofrece análisis de rápida comprensión para quienes desarrollan contenido visual digital. La herramienta simplifica la verificación del contenido en busca de luces intermitentes o patrones espaciales que cambian rápidamente. También significa que los equipos de desarrollo pueden analizar el contenido en busca de posibles problemas de fotosensibilidad en las primeras etapas del proceso de creación. IRIS ya se ha utilizado en contenido selecto dentro de EA Sports Madden NFL 24, EA Sports FC 24 y EA Sports WRC, y la compañía planea expandir su uso a contenido visual adicional en el futuro. El código del software se puede encontrar aquí.
Además del código abierto de IRIS, EA también está poniendo a disposición la tecnología de otras cuatro patentes para su uso libre de regalías, basándose en su compromiso de patentes de accesibilidad, el primero en la industria. Lanzado por primera vez en agosto de 2021, el compromiso brinda a los competidores y desarrolladores acceso gratuito a tecnología patentada relacionada con la accesibilidad como parte del deseo de EA de reducir o eliminar tantas barreras de accesibilidad como sea posible en los videojuegos. Las cuatro patentes que se están liberando incluyen tecnología que elimina barreras y facilita el juego a todas las personas.
Estas son:
- Toma De Control Automatizada Del Mando Del Jugador: un sistema que detecta automáticamente cuando un jugador deja de participar en el juego y convierte su personaje controlado por el usuario en un personaje controlado por el sistema que se asemeja al estilo del jugador. Esta tecnología puede ayudar a las personas con discapacidades (por ejemplo: motoras, cognitivas, visuales) que pueden experimentar momentos durante los cuales no pueden interactuar inmediatamente o suficientemente con un juego.
- Sistema de Tutorial de Juego Adaptativo: este sistema inteligente y adaptable proporciona a las personas orientación sobre cómo ejecutar comandos y técnicas en el juego de una manera que se adapta a la habilidad o estilo de juego de cada usuario. Esta tecnología puede ayudar a las personas con discapacidades brindándoles orientación personalizada destinada específicamente a reducir sus barreras particulares al jugar.
- Sistema De Navegación de Ruta: utilizado por primera vez en Mirror’s Edge™ Catalyst, esta patente cubre un sistema que genera rutas de navegación y muestra líneas de ayuda para dirigir a los jugadores a través de entornos de juego grandes y complejos. Esta tecnología es buena para la accesibilidad cognitiva y visual y ayuda a los jugadores a quienes les puede resultar difícil navegar por los mundos del juego.
- Coach Animado y Personalizado para Videojuegos: un sistema que proporciona un coach animado y personalizado que brinda a los usuarios información dentro y fuera del juego para mejorar su rendimiento en el mismo. La animación del coach hace que sea más fácil digerir e implementar las ideas, así como ayudar a maximizar la experiencia del juego.
La apertura de esta tecnología se basa en iniciativas de accesibilidad anteriores, incluyendo el lanzamiento del Portal de Accesibilidad de Electronic Arts, donde los jugadores pueden conocer las funciones de accesibilidad de los juegos de la marca, plantear inquietudes y hacer sugerencias de mejora. El año pasado, EA se comprometió con seis patentes de accesibilidad, que facilitan que más jugadores interactúen con un videojuego o dispositivo. También abrió el código de Fonttik, una herramienta que identifica automáticamente el texto en el contenido visual y determina si cumple con los criterios específicos de tamaño y relación de contraste, lo que facilita la verificación de que éste pueda ser leído por personas con diferentes condiciones de visión. En 2021, el primer anuncio de compromiso de patentes de accesibilidad de EA incluyó el patentado ‘Sistema de Marcado’ (Ping System) utilizado en Apex Legends, donde fue increíblemente recibido.
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