En la temporada cinco de Call of Duty: Black Ops Cold War, el programa números se ha puesto en marcha a toda máquina, alterando las mentes de los operadores de ambos lados de la guerra. Ahora hay espías entre nosotros.
Agente doble es un modo de juego basado en rondas diseñado para hasta diez jugadores en partidas públicas o privadas. En cada partida, a cada jugador se le asigna uno de los tres roles: investigador, operativo o agente doble, y nadie conoce los roles de los otros jugadores hasta que arrojan pruebas que confirmen su lealtad.
Antes de cada ronda, todos los jugadores reciben una pistola inicial y 25 segundos para equipar armas (proyectos de armas con los que quizás ya estés familiarizado en tus cargas estándar) y artículos que se encuentran en el suelo, en contenedores cercanos y en los alijos de armas indicados.
Una vez que comienza una ronda, las ubicaciones de las bombas se marcarán dentro del mundo y en el minimapa, además de un ícono de «siguiente pista» que contará hasta cuándo estará disponible esa pista.
Utilizando esta pista y otras encontradas en el mapa, así como la evidencia de los jugadores eliminados, los Operativos y el Investigador deberán descubrir y eliminar a los agentes dobles. Si lo hacen, o se acaba el tiempo antes de que puedan destruir las bombas y los Operadores, entonces todos ganan la ronda.
Sin embargo, los operativos y el investigador también deben tener cuidado de a quién intentan someter, ya que no se tolerará el fuego amigo. Cualquier intento de quitarle la vida a un compañero operativo o investigador le costará la suya.
Los agentes dobles pueden ganar de dos formas: eliminar a todos los agentes y al investigador, o colocar y detonar todas las bombas. Cuando un agente doble coloca una bomba, tarda unos 30 segundos en detonar, por lo que el equipo de investigación deberá reaccionar rápidamente para desactivarla antes de que explote y se disperse la radiación en el área.
Si juegan bien sus roles y sus cartas, los agentes dobles y el investigador también pueden obtener acceso a habilidades poderosas como equipo táctico, mejoras de campo y rachas de puntuación que pueden alterar drásticamente el resultado de una ronda.
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